
Rehabox: Remote Rehabilitation für Boxer
UX-Projekt zur Rehabilitation verletzter Boxer mit App- und Boxing-Mat-System
Einleitung
Rehabox ist ein UX-Projekt aus dem Kurs Design of Human Machine Interface (WS 23/24) von Hamza Dursun & Atakan Erol.
Das Projekt richtet sich gezielt an verletzte Boxer, die nach einer Verletzung Motivation, Struktur und professionelle Betreuung benötigen, um wieder in den Sport zurückzufinden.
Das System besteht aus zwei zentralen Komponenten:
- einer mobilen Anwendung
- einer intelligenten Boxing-Mat mit Sensoren
Boxing Mat App
Research & Overview
Ausgangspunkt
Die Research-Phase begann mit der Identifikation einer klaren Zielgruppe: verletzte Boxer.
Der Impuls entstand durch ein persönliches Gespräch mit einem Boxer, der nach einer Verletzung einen deutlichen Leistungsabfall erlebte und schließlich mit dem Boxen aufhörte.
Ziel war es, ein System zu entwickeln, das:
- Rehabilitation strukturiert begleitet
- Motivation aufrechterhält
- professionelle Betreuung ermöglicht
System-Überblick
Rehabox kombiniert:
- eine App, die personalisierte Übungen bereitstellt
- eine Boxing-Mat, die Trainingseinheiten misst und Feedback liefert
Therapeuten oder Trainer erstellen Übungspläne, analysieren Nutzungsdaten der Matte und geben gezieltes Feedback über die App.
Systemübersicht: App & Boxing Mat
Personas & User Journey
Persona 1 – Daniel Schneider
Alter: 25
Level: Amateur
Beruf: Sportstudent & Hobby-Boxer
Daniel nutzt Boxen als Stressausgleich. Eine Schulter- und Oberarmverletzung brachte seinen Alltag und seine sportliche Laufbahn aus dem Gleichgewicht.
Ziele & Bedürfnisse:
- vollständige Genesung
- sichere Rückkehr ins Boxtraining
- einfache Einstiegsübungen
- Motivation
Persona Daniel Schneider
Persona 2 – Laura Mertens
Alter: 38
Beruf: Sportphysiotherapeutin
Laura verfügt über langjährige Erfahrung in der Sportphysiotherapie und arbeitet mit Amateur- und Profisportlern.
Ziele & Bedürfnisse:
- Überblick über den Rehabilitationsprozess
- Übungen erstellen und anpassen
- enge Kommunikation mit Athleten
Persona Laura Mertens
Persona 3 – Jennifer Hold
Alter: 29
Level: Halb-professionell
Beruf: Profi-Boxerin
Nach einer Verletzung ist Jennifer auf gezielte Reha-Übungen und mentale Unterstützung angewiesen, um wieder ihr Leistungsniveau zu erreichen.
Persona Jennifer Hold
Paper Prototype
Bevor das System digital umgesetzt wurde, entstanden Paper Prototypes.
Diese halfen dabei, Funktionslogik, Screen-Abfolgen und die erste Idee der Boxing-Mat zu visualisieren.
Paper Prototype – App
Paper Prototype – Boxing Mat
Wireframes
Patient App
Die Wireframes für Athleten umfassen u.a.:
- Animationsseite zur Übungserklärung
- Homepage
- Übungslevel
- Tagesaktivitäten
- Feedback von Therapeuten und Boxing-Mat
Wireframes – Patient App
Therapist App
Therapeuten können:
- Übungen bearbeiten
- Fortschritte überwachen
- Feedback senden
- Boxing-Mat-Daten analysieren
Wireframes – Therapist App
Boxing Mat – Konzept & Funktion
Die Boxing-Mat wurde so gestaltet, dass sie trotz Verletzung zu Bewegung motiviert.
Sie misst:
- Treffgenauigkeit
- Schlagkraft
- Schlaganzahl
Die Matte kann an der Wand montiert oder aufgehängt werden und überträgt Daten an die App.
Boxing Mat Konzept
Moodboard & Farbkonzept
Das visuelle Konzept basiert auf:
- Rot / Orange → Energie & Motivation
- Blau → Rehabilitation & Vertrauen
Ziel war es, die App nicht nur als Boxing-, sondern auch als Reha-App wahrzunehmen.
Moodboard & Farben
Screendesign
Das finale Screendesign orientiert sich stark am Moodboard.
Das Logo besteht aus einer siebeneckigen Form mit Farbverlauf von Rot zu Orange.
Patient Screens
Screendesign – Patient
Therapist Screens
Screendesign – Therapist
Boxing Mat – Finales Design
Die Matte verfügt über:
- Start-Button
- Bluetooth
- WiFi Direct
LEDs sorgen für visuelles Feedback während des Trainings.
Boxing Mat – Finales Design
Fazit
Rehabox ist ein ganzheitliches Rehabilitationssystem, das Technologie, Motivation und professionelle Betreuung vereint.
Die Kombination aus App und intelligenter Boxing-Mat ermöglicht eine effektive, messbare und unterstützende Rehabilitation für Boxer.
Dieses Projekt wurde im Rahmen eines universitären UX/HMI-Kurses entwickelt.